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黑神话销量成谜,冯骥:别再关注销量!

国产游戏《黑神话:悟空》凭借其精湛的制作与引人入胜的剧情,接连斩获Steam年度最佳游戏奖、纵使手残仍大爱奖和杰出剧情游戏奖三项荣誉。对此,游戏科学首席执行官冯骥在社交媒体上发文,表达了对玩家支持的深切感谢,同时也对尚未攻克Xbox版本的“技术难题”表示遗憾。冯骥在帖子中提到:“虽然没有太大意外,但全拿下后还是感慨万千,各位战斗力恐怖如斯,唯独缺了Xbox那件袈裟……看起来有些不该(可那10G的共享内存啊,没有几年优化经验真拿不下来)。”这一回应引发了玩家们的热烈讨论。

黑神话销量成谜,冯骥:别再关注销量!

不少玩家对《黑神话:悟空》的销量表现表现出浓厚的兴趣。据悉,该游戏在发售第三天便达到千万销量,而在去年东京电玩展期间,前索尼电脑娱乐总裁久夛良木健透露首月销量已突破2000万份。不过,之后官方再未公布具体销量数据,相关信息多来自于市场机构的推测。一名玩家在评论中直言:“老师你啥时候能放个销量,让大家都看看,没别的意思,就是想知道到底有多少人爱玩这只灵活的猴子。”对此,冯骥轻松回应:“翻篇了,别再惦记销量这件事。”

关于获奖后冯骥的自信发言,有网友调侃道:“没有太大意外?外网又要说你飘了。”冯骥巧妙回应:“不相信爱着黑猴的各位,才是犯罪。”除了获奖与销量的问题,玩家们也纷纷表达了对新内容的期待,呼吁尽早公布DLC的相关计划。

《黑神话:悟空》的成功不仅体现了游戏团队的努力,更是对金年会金字招牌诚信至上理念的坚守和实践,让我们期待未来更多由这个团队带来的精彩作品!

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