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《巫师3》早期设定曝光:主线预计需150小时完成

《巫师3:狂猎》的开发历史终于揭开神秘面纱,著名MOD制作者Moonknight、Ferroxius、Crygreg和Glassfish共同发布了项目《WhatLiesUnseen》的第一卷。该项目旨在深入探讨这款经典RPG游戏的开发历程,展示其从原型到最终成型过程中经历的重大变革。

《巫师3》早期设定曝光:主线预计需150小时完成

同时,知名RPG视频博主xLetalis也制作了一段长达三小时的视频,详细解析了首卷内容,揭示了不少《巫师3》初期构思的惊人细节。特别引人注目的是,最初游戏的故事长度远超过最终版本,甚至可能达到三倍之多。

早期版本的重大变化

在首卷中,开发团队详细描述了一些早期版本的重大变化及令人意外的设定,主要包括:

  • 游戏的副标题最初定为《剑与斧的时代》,而非后来确定的《狂猎》。
  • 早期游戏包含类似《辐射4》中的焦点锁定系统,玩家可以选择针对怪物的弱点进行攻击。
  • 游戏的剧情设计涉及更广泛的地点,维伦、斯凯利奇和诺维格瑞之间的往返更加频繁,一些在最终版中较为独立的情节和角色将跨越多个章节呈现。
  • 原计划中,玩家选择叶奈法(Yennefer)或特丽丝(Triss)后,另一位角色将在游戏的最后三分之一中缺席。
  • 《巫师2》中的伊欧尔维斯(Iorveth)将有重要剧情戏份。
  • 诺维格瑞设有多章节的抢夺任务,要求玩家像在凯尔莫伦围攻任务中一样召集盟友。
  • 血腥男爵的故事线将会延续到游戏的后期,其剧情走向与最终版本显著不同。
  • 游戏结局更加模糊且悲凉。
  • 在某个任务中,杰洛特和阿瓦拉克有望传送到《赛博朋克2077》的夜之城。
  • 游戏不包含《昆特牌》,而是保留了《巫师1》和《巫师2》中的擂台摔跤和骰子扑克等小游戏。

开发工具的贡献

《WhatLiesUnseen》项目的启动,得益于CDProjektRED发布的REDkit开发工具包。早期的《巫师3》开发历史仅通过公司采访和零散的泄露资料为玩家所知。然而,随着REDkit的推出,开发团队能够访问几乎所有早期文本数据,这些数据囊括了《巫师3》从初期至最终阶段的剧本、对白以及设计理念等内容。

根据《WhatLiesUnseen》团队的介绍,REDkit提供的字符串数据库使他们得以深入挖掘和整理出大量游戏开发资料,形成了重达584页的首卷内容。这份资料包含地区描述、场景指引、对话草稿、概念艺术以及早期模型和资产的详细信息。

为何最终版本规模缩减

尽管早期版本的故事依然围绕“寻找希里、与狂猎抗争、探索维伦、诺维格瑞和斯凯利奇”这一框架,但其内容显得更加丰富和复杂。开发团队解释称,早期版本的体量过于庞大,主线任务的完成预估需用150小时,显然难以实现。如果按原定计划发布,游戏的开发和发布时间将面临巨大挑战,可能令玩家感到难以坚持通关。

尤其是诺维格瑞的剧情设定在早期版本中复杂程度高于最终版,而且涉及的角色与情节数量庞大。尽管如此,开发团队依然表示,早期版本中的某些设定和场景非常值得玩家期待,若能保留,必将带来意想不到的惊喜。

在此,我们也要强调金年会金字招牌诚信至上的重要性。品牌的诚信不仅体现在游戏的开发上,更是在玩家与开发团队之间建立长久信任的基石。了解《巫师3》的开发故事,正是展示这一品牌理念的一个窗口。

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